V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na
novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu.Každý (i
začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou
grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých
programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále
více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází
uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a
filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast,
která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy
pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný,
multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň
hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D
grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat
rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s
využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků.
Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i
tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem
vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace.Kniha "Blender -
naučte se 3D grafiku" vás tímto vším provede. Je určena jak
začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli
do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může
být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této
oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D
grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně
práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být
užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem
(pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou
srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který
znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender
provádět na to, že nestojí ani korunu.Historie vydání * 1. vydání -
září 2006 - ISBN 80-7300-203-5 * 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978-
80-7300-244-2 Stručný obsah 1. Historický vývoj programu Blender 2.
Co vše můžeme v programu Blender provádět 3. Instalace programu
Blender 4. Popis prostředí a základní ovládání Blender 5.
Vyrenderování scény a výstupní nastavení 6. Objekty ve scéně a
základní práce s nimi 7. Práce s mesh objekty 8. Práce s křivkami,
plochami a texty 9. Meta objekty 10. Materiálové nastavení 11.
Textury 12. Světla 13. Práce s kamerou 14. Okolí scény 15.
Rozšířené možnosti renderingu 16. Outliner 17. Animace 18.
Částicové systémy 19. Python skripty
Vývoj ceny
Aktuálna Ø cena knihy Blender - naučte se 3D grafiku je 15,91 €
Pán prsteňov je dielo, ktoré sa v uplynulých desaťročiach dočkalo
desiatok vydaní na celom svete. Dramatický a spletitý príbeh o
čarovnom Prsteni si získal milióny čitateľov a popredné miesto v
klasickom fonde svetovej fantastickej literatúry. Tolkienov
rozprávačský talent a záujem o mytológiu vytvoril neuveriteľný svet
fantázie, schopný vtiahnuť do svojho deja mladých i dospelých
milovníkov čarovných príbehov o rozprávkových bytostiach z
tajomných končín krajiny Stredozeme, ktorej existencia je ohrozená
rozpínajúcim sa zlom. Dve veže sú pokračovaním príbehu po rozpade
Spoločenstva Prsteňa. Knihu preložil Otakar Kořínek.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...