Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli.
Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako
bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je
třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava
příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly
koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto
otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve
hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových
mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The
Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich
společné rysy. ***** Na příkladech monster všemožných typů zkoumá
Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla
mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry.
Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou
koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují
monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom
nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem
jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také
zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i
nuancovanější podoby monstrozity.
Vývoj ceny
Aktuálna Ø cena knihy Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách je 14,72 €
Pokračovanie úspešnej trilógie Pán Prsteňov, v ktorom sa zavŕši
príbeh putovania hobita Froda k Puklinám osudu a vojny, ktorá
zavládla v Stredozemi. Knihu preložil Otakar Kořínek.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...