Matlab: pro začínající uživatele
Knihu kúpite v
1 e-shope
od
16,47 €
Knihyprekazdeho.sk
16,47 €
Skladom
(dodanie do 3 dní)
Krátky popis
OBSAH Předmluva .. 7 1 Úvod 8 2 Pracovní prostředí
...................................................................
9 3 Základy práce s čísly a proměnnými 11 4 Práce s vektory...18
4.1 Ruční tvorba vektorů .18 4.2 Základní analýza vektorů .22 4.3
Indexování vektorů 25 4.4 Vektory jako koeficienty polynomiálních
rovnic ....27 4.5 Další vybrané operace s vektory .28 5 Práce s
maticemi .. 31 5.1 Ruční tvorba matic.31 5.2 Základní analýza matic
.34 5.3 Indexování matic37 5.4 Základní maticové operace a maticové
funkce........40 6 Další často používané datové typy .. 44 6.1
Datový typ Cell Array (pole buněk) .44 6.2 Datový typ Structure
Array (struktury) 47 6.3 Datový typ Character Array (textové
řetězce)...50 6.4 Datový typ Function Handle (odkaz na funkci) .55
6.5 Datový typ table (tabulka).58 7 Ukládání a načítání dat 61 7.1
Příkazy save a load...61 7.2 Příkazy writematrix a readmatrix .66
7.3 Příkazy writetable, readtable a table ..68 7.4 Praktický
příklad čtení dat z evropské klimatické databáze68 7.5 Čtení dat
interaktivní aplikací Import Wizard.70 8 Základy práce s m-soubory
74 8.1 Torba a ladění jednoduchého scriptu .74 8.2 Měření doby
trvání kódu, časový snímek scriptu .79 8.3 Vzájemné volání
scriptů81 8.4 Torba a ladění jednoduché funkce..82 8.5 Funkce se
vstupními a výstupními parametry...83 9 Základy grafiky 2-D 89 9.1
Tvorba a editace grafu 2-D, příkaz plot..89 9.2 Více křivek v
jednom grafu...97 9.3 Programování anotací...98 9.4 Dvě svislé
osy.99 9.5 Další řízení os ..101 9.6 Změna měřítka na osách105 9.7
Hierarchie grafických objektů. Grafické objekty root, figure a axes
..107 9.8 Více pláten v jednom okně, příkaz subplot..110 9.9
Příkazy line, stem, area, bar a pie.113 9.10 Příkazy stairs,
polarplot a compass118 9.11 Kreslení histogramu příkazem histogram
..121 9.12 Kreslení obdélníků příkazem rectangle..122 9.13 Kreslení
polygonů příkazem patch .124 9.14 Kreslení interaktivním způsobem,
použití helpu...125 9.15 Uložení grafu, přenos do jiné aplikace a
tisk ....128 10 Základy grafiky 3-D 129 10.1 Čárový graf 3-D,
příkazy plot3 a stem3 .129 10.2 Plošný graf 3-D, příkazy meshgrid,
surf, colormap, colorbar, mesh a další možnosti .132 10.3 Další
příklady tvorby 3-D grafů135 11 Základní programátorské techniky140
11.1 Cykly for - end a while - end 140 11.2 Přepínač switch - case
- otherwise.144 11.3 Podmíněný skok if - elseif - else - end,
příkazy break a continue ..145 11.4 Čtení dat z klávesnice příkazem
input, výstup příkazem disp, příkazy keyboard, ginpuit, assignin a
evalin .147 11.5 Nízko-úrovňové formátování příkazy sprintf a
fprintf...150 11.6 Příkazy pro datum a čas...156 12 Vybrané
uživatelské aplikace. 158 12.1 Řešení soustav lineárních
algebraických rovnic .158 12.2 Řešení obyčejných diferenciálních
rovnic (ODE).159 12.3 Polynomiální aproximace naměřených dat169 13
Stručně k práci v Live Editoru... 172 14 Poznámka k symbolické
matematice... 175 15 Úvod do prostředí Simulink 177 15.1 Řešení
lineární ODE 2. řádu178 15.2 Export průběhů do MATLAB a do
souboru183 15.3 Řízení modelu z prostředí MATLAB...187 15.4 Tvorba
subsystému...188 15.5 Další příklady modelů189 16 Závěr..199
Literatura a odkazy.. 200