Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že
je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti
vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře
"napsaný" program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací
plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám.
Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl
vytvořen správně. Hra pro 1-4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3
úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického
myšlení i programátorské představivosti. Obsah balení: 64 herních
karet s úlohami hrací plocha 4 dřevění králíci (ve 4 barvách) 80
žetonů návod Věk hráčů: 7+ Počet hráčů: 1-4 Doba hraní: 15-30 min
Hranica v rôznych oblastiach nášho života vymedzuje, kto sa k nám
smie priblížiť, pomáha nám rozhodnúť komu a čomu povieme nie alebo
áno, či určiť vzťah k sebe samému. Hranica je rozhodnutie, ktorým
definujeme veci a okolnosti, za ktoré sme zodpovední. Definuje, kto
sme a kto nie sme. Kniha prináša biblický pohľad na hranice: čo
hranice sú, čo chránia, ako sa vytvárajú, ako sú narušované, ako
ich opraviť a ako ich využívať. Pomôže stanoviť či napraviť hranice
vo vzťahu k našim blízkym – k rodine, partnerovi, deťom, v práci,
ale aj k sebe samému a k Bohu.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...