Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj!
Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl,
v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v
obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých
nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy
vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou
hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických
rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje
diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní
strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce
produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami,
jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft,
vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy
lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici
finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní
průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.
Pokračovanie úspešnej trilógie Pán Prsteňov, v ktorom sa zavŕši
príbeh putovania hobita Froda k Puklinám osudu a vojny, ktorá
zavládla v Stredozemi. Knihu preložil Otakar Kořínek.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...