Jak využívat herních prvků ve výuce, aby byl mozek spokojený a děti
se lépe učily. Publikace se zabývá aplikováním her a využitím
gamifikace ve školním prostředí. Přináší praktické návody a v
širších souvislostech popisuje, jakým způsobem lze pomocí her a
herních prvků zvýšit motivaci studentů v rámci výuky i nad její
rámec. Čtenáři se dozví, jak s gamifikací začít a jak ji krok za
krokem aplikovat v praxi. Autoři čtenáře provedou jednotlivými
fázemi tvorby gamifikovaného programu, od nastavení prvotních cílů,
přes analýzu hráčských typů a jejich motivací až po sběr zpětné
vazby a vylepšování programu. V závěru knihy jsou shrnuty konkrétní
zkušenosti učitelů, kteří gramifikaci ve vzdělávacím procesu
úspěšně využívají. Nechybí ani podrobné portfolio her a odkazy na
online hry a pomůcky, které lze ve škole, ale i mimo ni využít
Autoři knihy se tématu jak zefektivnit vzdělávací proces věnují
dlouhodobě. V knize se dotýkají i otázek, jaké nejvhodnější
přístupy zvolit nebo jak vytvořit ve škole takové prostředí a
nastavit takový způsob komunikace a hodnocení, aby děti učení
bavilo a maximálně se využil jejich potenciál. Publikace je určena
učitelům, asistentům pedagoga, vychovatelům a dalším pracovníkům ve
školství nebo i ostatním čtenářům se zájmem o tuto problematiku.
Pokračovanie úspešnej trilógie Pán Prsteňov, v ktorom sa zavŕši
príbeh putovania hobita Froda k Puklinám osudu a vojny, ktorá
zavládla v Stredozemi. Knihu preložil Otakar Kořínek.
Stále hľadáte nejaké knihy on-line a už Vás nebaví prechádzať všetky e-shopy?
Nájdite všetky knihy, ktoré si chcete kúpiť. Pridajte si ich do košíka a nechajte nás, aby sme porovnali ceny a dostupnosť e-shopov s knihami a zobrazili Vám tie najvýhodnejšie ponuky!
Potom už stačí len prejsť do vybraného e-shopu a knihy si objednať...